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更新时间:2024-08-06   作者: 完美电竞游戏官网

  (英语:eSports)是指派用电子游戏来比赛的体育项目。跟着游戏对经济和社会的影响力不断壯大,电子竞技正式成为运动竞技的一种。電子競技便是電子游戏比賽到达競技層面的活動。電子競技運動是使用電子設備(電腦、遊戲主機、街機、手機)作為运动器械進行的、可是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。

  荷蘭市場剖析公司Newzoo預估,2015年全球電競產值將達到2.5億美金,2017年全球電競市場報告則指出,全球電競市場收入預計將達6.96億美元,比上一年增長了41%。包含廣告投入1.55億美元,賽事和贊助2.66億美元,媒體轉播權9500萬美元,消費者的消費开销6300萬美元,剩余的1.16億美元則為遊戲廠商將進入電子競技的總投資。電競產業產生的經濟效益發展敏捷,如Dota 2的国际邀请赛獎金就高達1500萬美元。超越3.8亿人在线观看国际各地的电视节目.

  比勝負的對戰類(FPS類、即時戰略類、運動類、卡牌對戰類),例如: CSGO、英豪聯盟、皇室戰爭、Dota 2、星海爭霸2、魔獸爭霸、实况足球、NBA 2K系列、鬥陣特攻、彩虹六号:攻击行動、爐石戰記、絕地求生等。

  比分數的休閒類(競速類、音樂類、益智類),例如: 極品飛車、節奏街機、方塊等。

  1972年《太空大战》系列创下了最早电竞比赛项目这项纪录,也是电竞元年。

  2018年亚洲运动会添加了电子竞技演示项目,傍边分为集体项目及个人项目各三项:

  金融危机后 韩国政府开端扶持电竞项目 韩国由于有着政府的支撑,所以电子竞技工作的现已取得了与其它传统工作相同的社会认可,一起有着最完善及巨大的工作电竞系统。在即时战略项意图星际争霸系列上,韩国具有广泛的爱好者。 韩国现在被认为是电子竞技最强的国家。星际争霸系列以及英豪联盟等电子竞技游戏目标皆屡次冠军,射击游戏项意图守望前锋在2016年11月也得到第一次国际大赛冠军。

  欧美的电竞项目很多元,各类赛事亦适当丰厚,有着强壮的竞争力及商场。许多厂商都会砸下重金举行各项赛事。

  电玩在日本多以休闲意图为主,竞技型游戏并非干流。唯一街机游戏比赛层出不穷,格斗游戏亦在日本流行。

  在我国大陆,电子竞技运动早在2003年已被我国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。“我国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度开幕。建立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。 2016年9月6日,教育部发布《一般高级学校高级工作教育(专科)专业目录》2016补充专业,电子竞技以“电子竞技运动与办理”进入专业名录,归于教育与体育大类下的体育类。电竞慎重进入我国高级教育。

  腾讯游戏曾承办国际电子竞技大赛(WCG),举行LPL英豪联盟工作联赛。 亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣告,电子竞技将在2022年杭州亚运会,成为正式比赛项目。

   2016年11月16日:教育部倾向确定电子竞技为“技艺”,并能建立专班。

   文明部发布2017年文明奖项及电子竞技特长类别代替役评选作业规则。

   2017年11月7日:立法院三读通过运动工业高质量开展法令部分条文修正案,电子竞技业、运动生意业等正式归入运动工业领域。另也有关于交税或减税的相关办法。

   2018年:中华民国2018年全国大专校院运动会将英豪联盟、炉石传说列为比赛项目。

  除了欧美和东亚各国,南美洲、东南亚和大洋洲等区域电竞亦适当丰厚。傍边最抢手的国家的是巴西,举行过不少次电子竞技展览,也招引不少欧美大型厂商出资及资助,其间射击游戏的项目实力比其他类型游戏杰出,具有反恐精英冠军部队miBR以及反恐精英:全球攻势冠军部队SK Gaming。东南亚则是盛行Dota2和穿越前方强队Fnatic。